
如何通過數據來分析用戶與產品的關系
在互聯網高速發展的今天,各類互聯網產品層出不窮。從一開始做好一些特定功能滿足用戶的特定需求,到現在分析用戶行為、提高用戶體驗,我們做了很多也經過了很多,而我們的目的只有一個,那就是讓更多的用戶使用我們的產品。
這其中的用戶行為分析、用戶粘性,是我們做產品的人最關注的事情,因為這關系到我們的產品最終能夠成什么樣子?那我們需要如何做用戶行為分析?怎么做才能讓用戶始終使用你的產品呢?又該如何通過數據來分析用戶與產品的關系呢?
1、數據與產品的關系
數據這么多,各類數據的表達不一樣,具體應該如何處理?有人說:“產品初期,活動為輔,處理數據在于穩定?!庇腥苏f:“產品中期,活動為主,處理數據在于調控?!庇腥苏f:“產品末期,活動為核,處理數據在于激勵?!边€有人說:“處理產品數據要先四步走!”
第1步:看整體數據,主要看整體數據有何異常,以及哪些數據的趨勢較好。例如,整體數據,游戲人數穩定,月收入對比極端。
第2步:看細分數據。例如,細分數據,游戲新增用戶和流失活躍付費用戶成正比,新增用戶不付費,大R流失嚴重。
第3步:結合數據分析。例如,分析數據,付費玩家為什么流失?沒有付費競爭?還是付費后達到游戲金字塔頂端失去樂趣?
第4步:根據數據行動。例如,更新版本,開展玩家召回活動,換量…。
2、培養數據的商業敏感性
最近看了某工作室高層頻繁辭職,項目組陸續被裁,各大獵頭忙著搶人的新聞,最近又和HR交談,得知現在某網的簡歷已經漲到15塊錢一份。初步看來,沒什么關聯,細細品味,關聯又很大,如果將思維轉換,則又是另一種景象……
以智聯為例,網站主要看注冊量,及硬廣或守株待兔式的套路,HR買簡歷去智聯,不一定能拿到中意的簡歷。而獵頭可謂是聞風而動,往往主動行動,掌握了大部分的高質量簡歷,不僅省了錢,也拿到了好的資源,把握市場動向,培養商業敏感性,將此原則代入到游戲中不難發現,若一款MMO游戲的用戶大量流失,而作為另一款MMO產品運營的你能提前敏感的嗅到這縷商業氣息嗎?如果不能,則用戶重返渠道(其他游戲),那你無疑只能繼續守株待兔,懇求渠道施舍流量,這無疑是失敗的。
當然,我們無法從別人后臺調取數據,那么一般從哪里看其他游戲的數據走向呢?看競品論壇,游戲更新力度,看論壇用戶活躍度,都能看出一絲端倪,然后深入接觸用戶,一切自然水落石出,至于如何拉攏用戶,自然是因人而異。
3、培養數據的衍生敏感性
如果市場上的牙刷銷量增加了,你能感覺到牙膏的銷量也會增加嗎?如果放在互聯網市場,不難看出一個很悲觀的事實,牙刷銷量增加,一夜之間,白玉牙刷,象牙牙刷,卡通牙刷,瑪瑙牙刷等等產品一夜崛起,最后通貨膨脹,大家都沒得做。
我主要表達的是數據的衍生敏感性,例如一件稀有裝備從100元漲到200元,那么產出稀有裝備的副本或特殊地圖的進場道具也會從10元漲到20元。道具上漲,玩家的充值力度就得加大,玩家充值力度加大,ARPU值隨之提升,如何最大化的提升arpu值。從產品層面來說,加大充值活動力度,調整裝備產出概率,抓住用戶需求,投其所好,實現利益最大化,而不是裝備增值,便增加多種裝備,這樣只會適得其反。
4、換位思考看數據
有些CP選渠道,會很重視流量這個東西,無論產品怎樣,只要渠道流量好,便一個勁地上渠道,鋪推廣,搞營銷…。
流量這東西,講究的是適不適合,渠道流量再多,那也不是你的,即使是你的,那也不是你一個人的,換個角度思考,從渠道的角度看產品,渠道看產品,看轉化,看付費,看留存,知根知底,數據這東西是雙向的,只不過彼此看的角度不同,你若真想要量,至少得用產品數據交換渠道數據。
換個角度來說,若產品的各類數據較高,最好摸清楚用戶是從那個渠道來的,主要貢獻的用戶群體是誰?這樣一來,產品設計可以更傾向用戶喜好,這樣投其所好的行為是提升轉換率的一種好方法。
5、用戶行為數據如何提高用戶粘性
數據本身是客觀的,但被解讀出來的數據一定是主觀的。那么我們要如何使用這些數據為我所用呢?
(1)、通過各項數據展示網站運營情況,調整網站的運營策略。
(2)、通過用戶操作的習慣,進行分析優化產品功能,讓用戶用的更舒心即用戶體驗。
(3)、通過關聯分析,拓展產品,挖掘產品價值(最大化的釋放用戶欲望或需求)即運營推廣、用戶體驗、個性化挖掘。
6、用商業思維看行為數據
行為數據,即用戶行為占有率,例如活躍度,留存率,付費率……
商業思維,即利益分析,例如用戶周期價值,用戶可挖掘價值的探索性……
例如,兩個公會沖突,游戲內打得火熱,公會成員拼活躍,比等級,公會會長拼裝備,比充值,兩方打得火熱,不死不休,無論是在線還是充值都達到了一個可觀的水平。作為運營,你怎么辦?如果你什么也不做,在那里偷偷樂呵,并且沾沾自喜,筆者讀過一本書,書里說過一句話:“坐著就是為了等死!”如果你不信,次月兩個公會和好,或者一個公會被趕出游戲,后悔也晚了。
“你想坐著等死嗎?”如果不想,就得學會用商業思維看待行為數據。例如,這兩個幫會的競爭平臺有哪些?論壇?貼吧?哪些人在活躍,哪些人在付費?影響他們的人是誰?他們是否還有可繼續發掘價值?如何平衡這種關系?皮球效應很重要,壓得越狠,彈得越高,什么都不管,只會越彈越低,歸于平靜。
目前游戲較為常見的就是托這種催化劑,的確,托是起到了一定作用,但是治標不治本,如果用商業思維去思考,以天涯貼吧為例,話題已經存在,真實的用戶已經存在,那么口碑營銷是很容易實現的,通過原有用戶的話題,吸引潛在用戶,帶來更多的商業利益。通過對用戶習慣(例如:愛湊熱鬧)和人性弱點(例如:地位越高,越好面子)的把控,制造一場營銷,此類營銷效果顯著,最重要的是不要錢!
很簡單的一次用戶行為,很常見的用戶行為數據,換個角度分析,或許就是一場商業營銷!
7、通過數據看用戶與產品關系
很多人對固定的數據很看重,并形成了一套標榜,無數人逐條核對,衡量自己的產品好壞,無數運營以此核對,衡量運營的成功與否,如果你僅僅是為了KPI,那你是成功的,如果你還想做的更高,那這是遠遠不夠的。
用戶與產品關系,多數人還定義在用戶定位、產品定位上,再深入進去,就是一套的核心數據考核,運營流程…。
數據、用戶、產品。三者形成一種三角關系,可以探索的方面太多太多,例如:一個用戶在線5分鐘,一個用戶在線10分鐘,他們有什么不同?如果將10分鐘定義為活躍用戶,5分鐘用戶和10分鐘用戶的在線目標在哪?什么等級段的用戶在什么時間段留存多少時間?這些很雜,也很容易被忽略。
再舉個例子,同一時間內,若某用戶一次性購買兩個寶石,他是算一次性購買?還是重復購買?不要小看此類數據,用戶單次購買和分次購買直接決定用戶的需求量,同樣的數量面前,區間價值很大!
最后換個行業思考,編劇行業對劇本有一個定義,劇本只有5分鐘!這個5分鐘說的不是電影周期,而是你只有5分鐘去打動你的用戶,若五分鐘不行,用戶便會失去耐性。游戲也是一樣,回到開頭所說,一個用戶在線5分鐘,一個用戶在線10分鐘,他們的區別不僅僅在于時間的差別,更在于產品的時間粘性,以此為例,若開場動畫很精美,進入游戲畫面也很贊,用戶用10分鐘去沉迷于此,是很容易的情況,若開場的新手引導繁瑣拖拉,則引導5分鐘也無法支持。
數據很多,也很雜,他們彼此形成一張關系網,觸一發而動全身。至于具體如何理解,不同的人有不同的領悟,只能說一句:“數據很重要!重要的不是他的算法多么準確,而是要告訴我們,接下來,該怎么做?”
8、數據帶來的沖擊實質是思維的變化
大數據時代對我們的生活,以及與世界交流的方式都提出了挑戰。而這種生活方式的改變是源于思維上的變化,最驚人的是,社會需要放棄它對因果關系的渴求,而僅需關注相關關系。也就是說只需要知道是什么,而不需要知道為什么。
初聽起來也許覺得作者太過于絕對,而且很大程度上挑戰了我們一貫固有的思維模式,但是大數據時代的特性充分闡釋并告訴我們為什么現在的“大數據”應該是這樣。而我們可能關心的部分,又為何不那么重要,或者需要等待更久去實現。
比如以美國的民航業為例,美國民航的正點率非常高,它是如何做到的呢?原來美國交通部開放了全美航班起飛、到達、延誤的數據,這當然是海量的。公布之后,有人就利用這些數據開發了一個航班延誤時間的分析系統,并向全社會免費開放。
通過這個可視化的軟件,任何人都清楚地看到:晚點最少是哪個航空公司,晚點最多的是哪個航空公司,一般晚點多少時間;在各個航線上,哪個晚點最多,哪個晚點最少,哪個正點率最高,它把這些排列出來,一目了然。如此,人們并不需要知道這當中的基于數學模型而建立的大量換算,只需要享受這一便利即可。
事實上,大數據在生活當中的應用已經遍地開花,我也曾列舉了上百個例子,如喬布斯通過大數據輔助癌癥治療,通過智能手機上的應用程序來監測病人的身體顫動,甚至如丹麥癌癥協會通過大數據來研究手機使用是否致癌,還有微軟這樣的公司來分析病患的再入住率等。
在實際生活中,金融行業也是通過大數據來鑒別個人的信用風險,快遞領域通過數據來確定行駛路線,減少等候時間,商場通過大數據發現產品之間的關聯,比如最近大家在探討的為什么避孕套和口香糖要放到收銀臺附近。大數據時代,一切的一切都存在著可能,而這一切的改變我們也正在體驗之中。
通過數據看用戶與產品關系,通過數據發現問題,通過用戶整理問題,通過產品解決問題,這不僅僅涉及到運營,更涉及到策劃,美術等各個部門,畢竟產品不是上線就交給運營了,一個團隊,團結合作才是重點!
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