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數據比對和分析 手游行業裁員的真相是什么
2016-01-06
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數據比對和分析 手游行業裁員的真相是什么

從去年起,業內有富有經驗的人開始警示說,手游行業的中小開發商的“冬天”有可能正在到來。在這樣的背景下,“裁員”這兩個字在行業里聽起來就有點聲音刺耳。而放眼國外,國際上那些靠一部作品一夜之間紅遍全球的手游企業,自信爆棚沒多久,突然發現自己無法在后續的產品中延續已有的成功,可是自己的聲望和位置已經高高在上,只能進不能退。為企業,其發展總要走一些彎路,裁員的新聞也總能牽動業界的神經,尤其是Rovio這樣的明星公司。雖然全球范圍內,移動游戲仍在經歷爆炸式增長,但人的本性決定了人們對招聘視而不見,但對于裁員則異常關注,特別是在年底。那么手游行業相關公司裁員的真相是什么?我們不想感情用事,而是希望用數據說明一切。

我們收集了過去一年內見諸公開報道的各種國外手游相關企業裁員的新聞,將它們一一羅列出來,再進行數據的比對和分析,因此就有了下面這張信息圖表。

這張圖中當然無法涵蓋所有手游企業倒閉和裁員的消息,只是一定程度上的不完全統計,當然這其實已經可以說明很多問題。請大家注意這樣幾個明確的事實:

23%的企業裁員,不是因為手游行業的衰退,恰恰是因為這些公司原本的業務重點是網游、頁游或主機游戲,為了更好地轉型為移動游戲公司,他們用裁員進行內部結構的優化,企圖在競爭激烈的移動游戲領域謀得一席之地。其中的典型就是在網游時代過著安穩日子的Turbine, Inc.以及重組了北美分公司的NCsoft,都是出于未雨綢繆的考慮。

30%的企業裁員,不是因為手游行業的衰退,而是因為他們自己擴張得實在太快了。Zynga和Rovio這樣的行業巨頭,幾年之內從無到有,仿佛征服了世界??墒侵嗡麄冄杆贁U張的只是幾款甚至一款明星游戲,一旦這些游戲走完生命周期或是被瞬息萬變的市場淘汰,這些公司就必然會面臨收縮產品線、砍掉周邊業務這樣自然的選擇,裁員并不令人意外。這樣的事例中也反映出,手游的成功就像網游時代的成功一樣充滿偶然性,Zynga和Rovio也不是沒有努力去開拓新興業務,但在陌生的領域,他們要么運氣不好,要么真的是不得要領。

還有46%的企業裁員,不是因為手游行業的衰退,而是這些公司本身就存在由來已久的問題。比如在圖中屢屢出現的Gameloft和EA,他們存在的歷史要比智能手機時代久遠得多。在漫長的歲月里,他們形成了龐大的結構和臃腫的機構,他們會為了打壓競爭對手去收購一些明顯不會盈利的公司,也會出于各種目的保留那些早就輝煌不再的工作室。這些忍耐都是有限度的,當財務的壓力襲來時,最終解決問題的也只有裁員一條路。

所以,手游行業裁員的真相是什么?結論很明顯,也有點無趣,手游行業經歷的裁員和整個游戲業在過去幾十年內經歷的生生死死沒有什么不同,或許我們應該慶幸,在這么一個發展迅速、競爭激烈的行業里,只能錄得如此少的裁員數據已經很令人欣慰了。

等著看吧,新一年的移動游戲市場報告就要紛紛出爐了,到那時你會看到增長的勢頭是多么不像冬天。

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