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關聯分析在游戲行業中應用案例
2016-05-04
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關聯分析在游戲行業中應用案例

背景:研究用戶的歷史付費行為,對付費用戶購買的道具進行研究,發現道具之間的關聯性,方便運營根據道具的關聯性進行活動推廣。

數據源:2016年3月28日——2016年4月4日一個自然周的付費數據。

數據字段:付費次數、付費人數、付費金額及占比、道具名稱。

研究對象:2016年3月28日——2016年4月4日一個自然周的付費用戶群。

一、數據探索

(1)購買次數


QQ截圖20160420134730.png

購買一次的用戶比例在74%,購買二次的用戶占比在16%,只有10%左右的用戶付費次數在三次以上。

QQ截圖20160420134749.png

圖中可以看出,付費1次用戶的付費金額占比在47%左右,付費二次用戶的付費金額占比在23%附近,付費2次以上的用戶付費金額占比在30%左右(其中三次付費占比在12%)。

(2)道具分析(TOP15)

QQ截圖20160420134809.png

可以看出:60鉆石、雙倍楊桃、3000楊桃購買的次數在所有道具購買中占比最大,分別為:24.41%、17.63%、16.70%(合計:58.74%)。

QQ截圖20160420134835.png

可以看出:60鉆石、雙倍楊桃、3000楊桃購買的人數在所有道具購買人數中占比最大,分別為:29.72%、26.38%、22.55%(合計:78.65%)。

QQ截圖20160420134855.png

可以看出:雙倍楊桃的付費金額在道具中的收入占比最大(28.75%),其次是60鉆石(11.93%),3000楊桃、刀刃、VIP等的占比相近。


二、數據說話

從上面數據中看出,用戶付費行為習慣有如下特點:

(1)購買一次數用戶占比最大,購買二次的次之。

(2)購買一次的用戶對收入貢獻最大,也是產品收入的中間力量。

(3)從購買的道具角度來看: 60鉆石、雙倍楊桃、3000楊桃這三個道具是最受歡迎的道具,購買的人數、次數也是最多的。

(4)從購買的金額來看:雙倍楊桃的購買金額最多,遠遠高出了其余的道具的金額,但60鉆石、雙倍楊桃、3000楊桃的購買數量是最多的,這樣可以看出道具的價格差距比較明顯。

總上:為了提高收入,可以想辦法讓購買一次的用戶再次去消費,降低一次消費用戶的比例,提高二次消費用戶的比例。提供用戶的付費次數,進一步可以提高付費用戶對游戲的忠誠度,從而可以提供付費用戶的活躍度,降低付費用戶的流失率(流失成本偏大)。利用道具之間的關聯性,我們可以給購買了道具A的用戶推薦購買率最大的道具B,這是道具的角度的出發的,粒度比較細。


三、道具關聯性分析

概述:

利用數據挖掘的關聯分析方法,我們可以知道道具之間的關聯性(每條規則都有相應的概率大?。?,但最后的規則并不一定有真正的意義和價值,對于規則的合理性需要業務側進行甄別和判別,每條規則都有相應的概率來支撐,概率越大,規則的真實性越可靠。


原理(可以不看,舉例作為了解):

關聯分析是一種在大規模數據集中尋找有趣關系的任務。這種關系表現為兩種形式:

1.頻繁項集(frequency item sets):經常同時出現的一些元素的集合。

2.關聯規則(association rules): 意味著兩種(或者多個)元素之間存在很強的關系。

下面舉例來說明上面的兩個概念:

表1 一個來自Hole Foods天食品店的簡單交易清單
交易號碼 商品
0 豆奶, 萵苣
1 萵苣,尿布,葡萄酒,甜菜
2 萵苣,尿布,葡萄酒,橙汁
3 萵苣,豆奶,尿布,葡萄酒
4 萵苣,豆奶,尿布,橙汁

頻繁項集是指經常出現在一起的元素的集合,上表中的集合 {葡萄酒,尿布,豆奶} 就是頻繁項集的一個例子。同樣可以找到如 “尿布 –> 葡萄酒”的關聯規則,意味著如果有人買了尿布,就很可能也會買葡萄酒。使用頻繁項集和關聯規則,商家可以更好地理解顧客的消費行為,所以大部分關聯規則分析示例來自零售業。

要回答上面的問題,最重要的是理解兩個概念:支持度和可信度。

支持度:一個項集的支持度(support)為包含該項集的記錄占總記錄的比例。從表1 可以看出 項集 {豆奶} 的支持度為 : 4/5; 而在 5 條交易記錄中 3 條包含 {豆奶,尿布},因此 {豆奶,尿布} 的支持度為 :3/5.

可信度或置信度(confidence):是針對一條諸如{尿布}–>{葡萄酒}的關聯規則來定義的,這條規則的可信度被定義為:“ 支持度({尿布,葡萄酒})  /  支持度({尿布})”。在表1 中可以發現  {尿布,葡萄酒} 的支持度是 :3/5, {尿布} 的支持度為 :4/5, 所以關聯規則 “尿布 –> 葡萄酒”的可信度為 :3/4 = 0.75, 意思是對于所有包含 “尿布”的記錄中,該關聯規則對其中的 75% 記錄都適用。

算法應用:

環境:linux+python。

參數:支持度(minSupport)、置信度(minConf)。

參數說明:minSupport、minConf參數的大小關系到最終關聯規則的結果數目,參數值越大,規則越嚴格,由于上面用戶購買的次數可知,購買一次的用戶占比在70%以上,這就是會說,有70%以上的用戶只購買了一個道具,這樣的話:支持度(minSupport)的值不可能很大(低于10%),如果太大的話最后不會出現頻繁項集,然后就不會出現最終的關聯規則。從而:我們可以讓支持度(minSupport)的值小些,讓置信度(minConf)的值大些,來得到最后的關聯規則。

(1)minSupport=0.05,minConf=0.2。

規則(購買了道具A會購買道具B)          概率(置信度)

VIP—–>雙倍楊桃                   0.510088377522

說明:這里支持度取的為5%,置信度為20%,最后得到了一條規則,即:用戶購買了VIP還會購買雙倍楊桃的可能性大小。然后我們調小minSupport的值得到下面結果。

(2)minSupport=0.01,minConf=0.2。

規則                                        概率(置信度)

125鉆石—->60鉆石                  0.708544303797

VIP—–>雙倍楊桃                      0.510088377522

300鉆石—–>60鉆石                  0.429424709211

節日禮包—->刀刃                      0.334025758205

神秘禮包—->刀刃                      0.334025758205

300鉆石—–>125鉆石                 0.295504558315

125鉆石—–>300鉆石                 0.29746835443

12000楊桃—>刀刃                     0.290452499408

300鉆石—->刀刃                        0.230430682175

300鉆石—–>125鉆石、60鉆石   0.246463376297

125鉆石—–>300鉆石、60鉆石   0.248101265823

結果可以看到最終的關聯規則數目比較多,概率的大小也不一樣,但VIP—–>雙倍楊桃這條規則是一直存在的。

總結:

根據數據挖掘關聯規則我們可以得到購買道具的一些關聯規則,我們可以根據最終得到的規則來進行活動的推廣,從而降低一次付費用戶的比例,提升二次或者多次付費的比例,進一步提高收入。這里我們研究的是一個自然周的數據,我們也可以對自然月的數據進行研究。

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