
來源:Python數據之道
作者:陽哥
最近幾個月,我在微信視頻號「價值前瞻」和「Python數據之道」發布了一些視頻,有不少同學問到這些視頻是怎么做的,用什么工具制作的。
在文章 用 python 制作高逼格的數學動畫 中,我跟大家介紹了 Manim 這個視頻制作工具,以及以及案例演示。
不少同學覺得這個工具不錯,問到有沒有完整的使用教程或者相關書籍。據我所知,目前應該是沒有專門的書籍來介紹這個工具的。至于教程,不同版本的Manim有一部分文檔,其中 Manim社區版的文檔相對而言要完善些。
本次,我將基于 Manim社區版(Manim Community)給大家分享Manim入門的第一部分,基礎形狀的使用。
本次使用的版本為 Manim Community v0.14.0,文中介紹的基礎形狀如下:
安裝
如何安裝社區版Manim,參見下面的官方鏈接:
https://docs.manim.community/en/stable/installation.html
如何運行 Manim
用 Manim 繪制圖形,首先需要引入 Manim 庫,然后將需要繪制的內容封裝到一個 類(class) 里面。
社區版的導入代碼如下:
from manim import *
對于 編輯好的程序文件( XXXX.py 文件),需要在同一個文件夾下運行命令來運行程序,命令格式如下:
manim -pql XXXX.py DemoSquare
上面的命令行中:
演示過程錄屏如下:
命令行中,還有其他許多參數可以設置,可以通過社區版的支持文檔來進一步了解:
https://docs.manim.community/en/stable/tutorials/configuration.html#command-line-arguments
通用屬性
Manim 中基礎形狀有些屬性和方法,對于大部分形狀是通用的,因此在介紹具體的形狀之前,在這里通過 正方形 來講解下形狀的基礎用法。
在下面的案例中,實現了對正方形的邊框顏色設置、線寬度設置、填充顏色、旋轉、大小變換等。
# manim -pql manimce-intro-01.py DemoSquare class DemoSquare(Scene): def construct(self):
WaterMark.construct(self)
r = 1 sq1 = Square(
side_length=2 * r,
color=BLUE,
)
sq1.to_corner(UL,buff=2) self.add(sq1) self.wait()
sq2 = Square(
side_length=2 * r,
color=BLUE,
stroke_width=10, # 設置邊框線的粗細 )
sq2.next_to(sq1,RIGHT,buff=1) self.add(sq2) self.wait()
sq3 = Square(
side_length=2 * r,
color=BLUE,
fill_color=ORANGE, # 設置填充顏色 fill_opacity=0.5, # 設置透明度 )
sq3.next_to(sq2,RIGHT,buff=1) self.add(sq3) self.wait() # 形狀大小變換 sq4 = sq1.copy()
sq4.scale(0.6) # 縮小到 60% sq4.next_to(sq1,DOWN,buff=0.5) self.add(sq4) self.wait() # 形狀旋轉 sq5 = sq2.copy()
sq5.rotate(45*DEGREES) # 旋轉45度 sq5.next_to(sq2,DOWN,buff=0.5) self.add(sq5) self.wait()
演示效果如下:
點
對于 點 , manim 中目前有幾種不一樣的形狀可以來展示,包括:
class DemoDot(Scene): def construct(self):
WaterMark.construct(self)
g = Group( # 點 Dot(color=PINK),
AnnotationDot(stroke_color=YELLOW, fill_color=BLUE,fill_opacity=1), # 帶文字標簽的點 LabeledDot(Tex("2022", color=RED)),
LabeledDot(MathTex("a", color=GREEN)),
LabeledDot(Text("Python數據之道", color=BLUE)).scale(0.3),
LabeledDot("Lemon"),
)
g.arrange(RIGHT,buff=0.5).scale(1.5)
g[:2].move_to(UP*1.5)
g[2:].next_to(g[:2],DOWN,buff=1) for shape in g: self.add(shape) self.wait(0.5)
演示效果如下:
線
在這里,線 的形狀,包括 直線、虛線、箭頭、雙箭頭、彎曲的箭頭等,如下:
class DemoLine(Scene): def construct(self):
WaterMark.construct(self)
g = Group( # 線 Line(0.5*LEFT,0.5*RIGHT,color=YELLOW), # 虛線 DashedLine(0.5*LEFT,0.5*RIGHT,color=TEAL), # 箭頭 Arrow(color=BLUE),
Arrow(color= BLUE, tip_shape=ArrowCircleFilledTip), # ArrowCircleTip Arrow(color= BLUE, tip_shape=ArrowSquareTip),# ArrowSquareFilledTip # 雙箭頭 DoubleArrow(color=BLUE), # 彎曲的箭頭 CurvedArrow(LEFT,RIGHT,angle=90*DEGREES,color= BLUE),
)
g.arrange(RIGHT,buff=0.5)
g[:3].move_to(UP*1.5)
g[3:].next_to(g[:3],DOWN,buff=1) for shape in g: self.add(shape) self.wait(0.5)
演示效果如下:
圓形
圓形包括 圓、圓環、扇形、橢圓、弧形等,如下:
class DemoCircle(Scene): def construct(self):
WaterMark.construct(self)
g = Group( # 圓形 Circle(radius=0.8,color=YELLOW,fill_color=BLUE,fill_opacity=1), # 圓環 Annulus(inner_radius=0.7, outer_radius=1,fill_color= DARK_BLUE, stroke_color=YELLOW, stroke_width=4), # 橢圓 Ellipse(color= BLUE), # 扇形 Sector(inner_radius=0.7, outer_radius=1,fill_color= BLUE, stroke_color=YELLOW, stroke_width=4), # 弧形 Arc(radius=1.3, start_angle=-PI/8, angle=PI,color= BLUE),
ArcBetweenPoints(start=2 * RIGHT, end=2*LEFT, stroke_color=BLUE) ,
)
g.arrange(RIGHT,buff=0.5)
g[:3].move_to(UP*1.5)
g[3:].next_to(g[:3],DOWN,buff=1) for shape in g: self.add(shape) self.wait(0.5)
演示效果如下:
矩形
矩形類的形狀,是咱們經常使用到的一類圖形,在 manim 中包括:
class DemoRect(Scene): def construct(self):
WaterMark.construct(self)
g = Group( # 矩形 Rectangle(width=1,height=0.6,color=BLUE,fill_color=ORANGE,fill_opacity=1),
Rectangle(width=1,height=0.6,color=BLUE,grid_xstep=0.5,grid_ystep=0.2), # 圓角矩形 RoundedRectangle(corner_radius=0.3,width=1,height=0.6,fill_color=PURPLE,fill_opacity=1), # 正方形 Square(
side_length=1,
color=BLUE,
fill_color=ORANGE, # 設置填充顏色 fill_opacity=0.5, # 設置透明度 ),
)
g.arrange(RIGHT,buff=0.5).scale(2) for shape in g: self.add(shape) self.wait(0.5)
演示效果如下:
多邊形
多邊形性,相對來說要復雜些,主要是需要設置邊緣點的位置,在manim中有多種方式來表示多邊形,包括:
class DemoPolygon(Scene): def construct(self): WaterMark.construct(self) g = Group( # 正三角形 Triangle(radius=2,color=BLUE), # 三角形 Polygon([-5, 1.5, 0], [-2, 1.5, 0], [-3.5, -2, 0]), # 多邊形 Polygon([-5, 1.5, 0], [-2, 1.5, 0], [-2.5, -2, 0], [-4.5, -1.5, 0]), #正多邊形 RegularPolygon(n=6,color=BLUE), # 星型 Star(color=BLUE), #多邊形 Polygram( [[0, 2, 0], [-np.sqrt(3), -1, 0], [np.sqrt(3), -1, 0]], [[-np.sqrt(3), 1, 0], [0, -2, 0], [np.sqrt(3), 1, 0]],), RegularPolygram(num_vertices = 7), RegularPolygram(5, radius=1), ) g.arrange(RIGHT,buff=0.5).scale(0.7) g[:4].move_to(UP*1.5) g[4:].next_to(g[:3],DOWN,buff=1) for shape in g: self.add(shape) self.wait(0.5)
演示效果如下:
符號
在manim 中,也經常會用到 大括號等形狀,如下:
class DemoCross(Scene): def construct(self):
WaterMark.construct(self) # 十字叉 cross = Cross(stroke_color = BLUE,stroke_width=20).scale(0.8)
cross.to_corner(UL,buff=2) self.add(cross) self.wait(0.5) # 大括號 br1 = Brace(Line(LEFT,RIGHT),color= BLUE)
br1.next_to(cross,RIGHT,buff=0.5) self.add(br1) self.wait(0.5) # 帶文字的大括號 line=Line(LEFT,RIGHT)
br2= BraceLabel(line, text= "14cm", color= YELLOW, buff=0.1)
br2.submobjects[1].set_color(BLUE) self.add(VGroup(line,br2).next_to(br1,RIGHT,buff=0.5)) self.wait(0.5) # 帶弧度的大括號 arc = Arc(radius=1,start_angle=0,angle=3*PI/4)
br3 = ArcBrace(arc).set_color(BLUE) self.add(VGroup(arc,br3).next_to(VGroup(line,br2),RIGHT,buff=0.5)) # self.add(arc,br3) self.wait(0.5)
演示效果如下:
相對而言,manim 中的基礎形狀,還是比較齊全的,在這些基礎形狀的基礎上,自己可以進一步來組合其他的形狀。
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