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數據結構之隊列_數據分析師
2014-12-09
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數據結構之隊列_數據分析師

棧是“后進先出”(LIFO,Last InFirst Out)的數據結構,與之相反,隊列是“先進先出”(FIFO,First InFirst Out)的數據結構。

隊列的作用就像售票口前的人們站成的一排一樣:第一個進入隊列的人將最先買到票,最后排隊的人最后才能買到票。

在計算機操作系統或網路中,有各種隊列在安靜地工作著。打印作業在打印隊列中等待打印。當敲擊鍵盤時,也有一個存儲鍵盤鍵入內容的隊列,如果我們敲 擊了一個鍵,而計算機又暫時在做其他事情,敲擊的內容不會丟失,它會排在隊列中等待,直到計算機有時間來讀取它,利用隊列保證了鍵入內容在處理時其順序不 會改變。

棧的插入和刪除數據項的命名方法很標準,成為push和pop,隊列的方法至今也沒有一個標準化的方法,插入可以稱作put、add或enque等,刪除可以叫作delete、get、remove或deque等。

隊列

下面我們依然使用數組作為底層容器來實現一個隊列的操作封裝,與棧不同的是,隊列的數據項并不都是從數組的第一個下標開始,因為數據項在數組的下標越小代表其在隊列中的排列越靠前,移除數據項只能從隊頭移除,然后隊頭指針后移,這樣數組的前幾個位置就會空出來如下圖所示:

這與我們的直觀感覺相反,因為我們排隊買票時,隊列總是向前移動,當前面的人買完票離開后,其他人都向前移動,而在我們的設計中,隊列并沒有向前移動,因為那樣做會使效率大打折扣,我們只需要使用指針來標記隊頭和隊尾,隊列發生變化時,移動指針就可以,而數據項的位置不變。

但是,這樣的設計還存在著一個問題,隨著隊頭元素不斷地移除,數組前面空出的位置會越來越多,當隊尾指針移到最后的位置時,即使隊列沒有滿,我們也不能再插入新的數據項了。

解決這種缺點的方法是環繞式處理,即讓隊尾指針回到數組的第一個位置:

這就是循環隊列(也成為緩沖環)。雖然在存儲上是線形的,但是在邏輯上它是一個首尾銜接的環形。

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  1. public class Queue { 
  2.        
  3.       private int [] queArray; 
  4.       private int maxSize; 
  5.       public int front;   //存儲隊頭元素的下標 
  6.       public int rear;    //存儲隊尾元素的下標 
  7.       private int length; //隊列長度 
  8.        
  9.       //構造方法,初始化隊列 
  10.       public Queue(int maxSize){ 
  11.              this.maxSize = maxSize; 
  12.              queArray = new int [maxSize]; 
  13.              front = 0
  14.              rear = -1
  15.              length = 0
  16.       } 
  17.        
  18.       //插入 
  19.       public void insert(int elem) throwsException{ 
  20.              if(isFull()){ 
  21.                     throw new Exception("隊列已滿,不能進行插入操作!"); 
  22.              } 
  23.              //如果隊尾指針已到達數組的末端,插入到數組的第一個位置 
  24.              if(rear == maxSize-1){ 
  25.                     rear = -1
  26.              } 
  27.              queArray[++rear] = elem; 
  28.              length++; 
  29.       } 
  30.        
  31.       //移除 
  32.       public int remove() throws Exception{ 
  33.              if(isEmpty()){ 
  34.                     throw new Exception("隊列為空,不能進行移除操作!"); 
  35.              } 
  36.              int elem = queArray[front++]; 
  37.              //如果隊頭指針已到達數組末端,則移到數組第一個位置 
  38.              if(front == maxSize){ 
  39.                     front = 0
  40.              } 
  41.              length--; 
  42.              returnelem; 
  43.       } 
  44.        
  45.       //查看隊頭元素 
  46.       public int peek() throws Exception{ 
  47.              if(isEmpty()){ 
  48.                     throw new Exception("隊列內沒有元素!"); 
  49.              } 
  50.              return queArray[front]; 
  51.       } 
  52.        
  53.       //獲取隊列長度 
  54.       public int size(){ 
  55.              return length; 
  56.       } 
  57.        
  58.       //判空 
  59.       public boolean isEmpty(){ 
  60.              return (length == 0); 
  61.       } 
  62.        
  63.       //判滿 
  64.       public boolean isFull(){ 
  65.              return (length == maxSize); 
  66.       } 
  67.        

 

還有一種稱為雙端隊列的數據結構,隊列的每一端都可以進行插入和移除操作。

其實雙端隊列是隊列和棧的綜合體。如果限制雙端隊列的一段只能插入,而另一端只能移除,就變成了平常意義上的隊列;如果限制雙端隊列只能在一端進行插入和移除,就變成了棧。

優先級隊列

像普通隊列一樣,優先級隊列有一個隊頭和一個隊尾,并且也是從隊頭移除數據,從隊尾插入數據,不同的是,在優先級隊列中,數據項按關鍵字的值排序,數據項插入的時候會按照順序插入到合適的位置。

除了可以快速訪問優先級最高的數據項,優先級隊列還應該可以實現相當快的插入,因此,優先級隊列通常使用一種稱為堆的數據結構來實現。在下例中,簡便起見,我們仍然使用數組來實現

在數據項個數比較少,或不太關心速度的情況下,用數組實現優先級隊列還可以滿足要求,如果數據項很多,或對速度要求很高,采用堆是更好的選擇

優先級隊列的實現跟上面普通隊列的實現有很大的區別。

優先級隊列的插入本來就需要移動元素來找到應該插入的位置,所以循環隊列那種不需要移動元素的優勢就不太明顯了。在下例中,沒有設置隊頭和隊尾指 針,而是使數組的第一個元素永遠是隊尾,數組的最后一個元素永遠是隊頭,為什么不是相反的呢?因為隊頭有移除操作,所以將隊頭放在數組的末端,便于移除, 如果放在首段,每次移除隊頭都需要將隊列向前移動。

                                                                                  插入元素示意圖

 

                                                                                             

                                                                                                移除元素示意圖


在下例中,我們設置了一個基準點,認為元素到里基準點的距離越近則優先級越高,如設置的基準點為2,3到2的距離就是|3-2|=1,而-1到2的距離是|-1-2|=3,所以2的優先級就比-1要高。

 

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. public class PriorityQueue { 
  2.        
  3.       private int [] queArray; 
  4.       private int maxSize; 
  5.       private int length; //隊列長度 
  6.       private int referencePoint;  //基準點 
  7.        
  8.       //構造方法,初始化隊列 
  9.       public PriorityQueue(int maxSize,intreferencePoint){ 
  10.              this.maxSize= maxSize; 
  11.              this.referencePoint =referencePoint; 
  12.              queArray = new int [maxSize]; 
  13.              length = 0
  14.       } 
  15.        
  16.       //插入 
  17.       public void insert(int elem) throwsException{ 
  18.              if(isFull()){ 
  19.                     throw new Exception("隊列已滿,不能進行插入操作!"); 
  20.              } 
  21.              
  22.              //如果隊列為空,插入到數組的第一個位置 
  23.              if(length == 0){ 
  24.                     queArray[length++] = elem; 
  25.              }else
  26.                     int i; 
  27.                     for(i=length;i>0;i--){ 
  28.                            
  29.                            int dis =Math.abs(elem-referencePoint);  //待插入元素的距離 
  30.                            int curDis =Math.abs(queArray[i-1]-referencePoint); //當前元素的距離 
  31.                            
  32.                            //將比插入元素優先級高的元素后移一位 
  33.                            if(dis>= curDis){ 
  34.                                   queArray[i] =queArray[i-1]; 
  35.                            }else
  36.                                   break
  37.                            } 
  38.                     } 
  39.                     queArray[i] = elem; 
  40.                     length++; 
  41.              } 
  42.       } 
  43.        
  44.       //移除 
  45.       public int remove() throws Exception{ 
  46.              if(isEmpty()){ 
  47.                     throw new Exception("隊列為空,不能進行移除操作!"); 
  48.              } 
  49.              int elem = queArray[--length]; 
  50.              return elem; 
  51.       } 
  52.        
  53.       //查看隊頭元素 
  54.       public int peek() throws Exception{ 
  55.              if(isEmpty()){ 
  56.                     throw new Exception("隊列內沒有元素!"); 
  57.              } 
  58.              return queArray[length-1]; 
  59.       } 
  60.        
  61.       //返回隊列長度 
  62.       public int size(){ 
  63.              return length; 
  64.       } 
  65.        
  66.       //判空 
  67.       public boolean isEmpty(){ 
  68.              return (length == 0); 
  69.       } 
  70.        
  71.       //判滿 
  72.       public boolean isFull(){ 
  73.              return (length == maxSize); 
  74.       } 
  75.        
  76. }  

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