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大數據非萬能,游戲營銷得陰陽迭運
2015-03-08
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大數據非萬能,游戲營銷得陰陽迭運


 好吧,柴靜在鮮有的情感克制下,做出了霧霾紀錄片《穹頂之下》,火爆后,卻硬生生被解讀出各種營銷的雞湯味,攛掇出陣陣假高潮……不得不說這是個“被雞湯”的年代。
而在營銷領域,扮演類似角色的便是“大數據”,近兩年,許多用慣了大波妹、“老婆不在家才能玩”等噱頭的游戲商家們也視大數據為玩轉營銷的萬靈丹,但顯然,它也淪為了看過去高大上的噱頭。
就在春節前,曾因Facebook而名聲大震的Zynga悄悄關閉了中國分公司。似乎,國內71名員工每年700萬美元的花銷,也成了大洋彼岸負擔。如今,這家上市游戲公司的市值從最高70億美元跌落到25億美元,日活躍用戶數從2013年二季度的3900萬滑至2014年四季度的2500萬……
早幾年,也是這家公司,聲稱將“功能開發15%”的游戲直接撂到線上,以數據分析來改進,就能輕易成功;而在營銷手段上更要完全仰賴數據……可惜,它忘記社會有多復雜,營銷就有多復雜,簡單的大數據定量分析,會讓人做出看似科學實則輕率的決策……結果,便落到如今這般田地。
再仔細回味近年來的游戲圈,參與者們往往因“爆品”一炮而紅,之后,便拿手中積累的數據“說事”,一味的模仿、換皮,營銷洗用戶,到頭來,則不斷演繹《桃花扇》中“眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了”的悲劇。
的確,游戲營銷就是要打動人心,這是一件比賣貨難上百倍的事情,打動一次可以,想總能打動,除非是心臟起搏器。
縱觀行業,小郝子發現,倒是數據資源豐富的騰訊鮮少提及大數據,而騰訊游戲無論在端游時代還是手游時代,都duang、duang、duang地占據各種游戲榜單,并超越索尼、微軟,成為全球收入最高的游戲服務商。這個龐然大物到底怎么看待大數據?
最近,小郝子與騰訊游戲的市場營銷團隊深入交流,深覺其營銷要訣不止于依賴大數據,而在“陰陽迭運”——數據化分析、反饋、洞察、修正為“陽”;用戶調研與數據的互為印證、品牌的精準策劃、創意、媒介、公關、活動等各團隊協同合作,高效執行為“陰”。按照大儒朱熹的話說:“陰陽迭運……其理謂之道”。游戲營銷之道,便大致如此。
陽——大數據玩法
比如,數年前,射擊游戲《逆戰》剛剛面世。當時,通過各種渠道,騰訊游戲用研團隊收集到的數據顯示,玩家吐槽它與老牌游戲《穿越火線》玩法缺少差異性,競品太多缺乏鮮明特色……因此,項目團隊便開始從差異化、加速用戶認知下手。
用戶數據顯示,《逆戰》主要玩家為13到22歲之間,FPS中低端用戶,地市級城市分布明顯,大部分高中及以下學歷。而用戶研究表明,70%的90后,認為自己是“泛娛樂派”——玩咖、娛樂至死,且多為音樂發燒友,追逐草根崛起的明星……
于是,基于如此種種要素,《逆戰》市場團隊經過數輪篩選,確定張杰為代言人,打造專門主題曲,契合潛在玩家感受,引發情感共鳴,放大身心帶入感,不斷吸引用戶,進而,積累更豐沛的數據,改進營銷手法以及游戲玩法、場景等,最終使張杰通過專輯、演唱會、跨年晚會等方式深度介入《逆戰》泛娛樂營銷,共同打造的“逆態度”不僅是游戲吸引了更多用戶,也為張杰聚集了更多粉絲,使《逆戰》營銷走向“馬太效應”正循環。
可見,從本質上,大數據解決的是游戲營銷的效率問題,避免“黑島工作室”那般的“孤陰不生”——期待不斷打動玩家,也有制度、體系配合,卻缺乏有效信息獲取途徑、數據分析能力,市場反饋遲鈍,以至于在盲目、低效、反復決策中錯失眾多機會,走向泯滅。
陰——協作執行
而與上述情況相對,同樣重要的是,大數據指路后,各市場團隊協同一氣,共同精準定位、發現問題、分析問題、解決問題、驗證結果后,高效執行。避免Zygna那般的“孤陽不長”——讓半吊子游戲隨意上線,用大數據方法造勢之外,卻沒有用研團隊定性地提醒:長此以往,玩家們被Zynga傷N遍,還有誰待你如初戀?沒了玩家,便失去了一切的基礎。
設想下,若騰訊游戲沒有用研團隊對玩家反饋的定性總結,《逆戰》品牌策劃團隊如何能尋得營銷進化的路徑?若沒有后者的針對修正,前者又如何得到有效的驗證,進而沿著相關思路拓展,給予更多有效的建議?
與此類似,有賴于騰訊游戲創意設計團隊制作的視頻《上帝愛消除》,2個月、30萬元就換來800萬次網上播放和瘋傳,幫助《天天愛消除》獲得大批珍貴的種子用戶;也正是在數據團隊廣告投放分析體系下,騰訊游戲廣告投放的千人注冊成本才數倍低于行業的均值,讓有錢的騰訊避免了在營銷上的任性……如此種種,多部門形成連橫合縱的“集團軍”式協作,才推動騰訊的游戲營銷變得“好玩有趣超Happy,內涵裝B接地氣”。
這樣的機制下,個人、部門、項目如高度耦合的齒輪,彼此咬合,快速運轉,進而實現游戲營銷的“飛輪效應”。
有人說:“好的游戲是藝術與技術的完美結合”。其實,好的游戲營銷也是如此——關鍵之道,在于營銷的藝術與大數據技術能陰陽迭運,相得益彰——當然,這同樣是門功夫,游戲的營銷作手們都該明白,如王家衛電影里的臺詞:“功夫,一橫一豎,對的,站著,錯的,倒下”。

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