
在跟很多朋友聊游戲分析指標的時候,提到活躍和留存大家都會有一些疑問。
1、活躍相關的指標基本都是描述性指標,DAU、MAU、AT、MAU/DAU、PCU、ACU,除了描述游戲的在線規模和用于一些異常監控以外,還有什么用。
2、留存是最蛋疼的事情,因為市面上有各種各樣的留存算法,各有各的道理,但是不知道他們之間的區別到底是什么,在哪些情況下應該應用哪些算法。
還是回到CP的根本任務“最大化活躍用戶規模,并在此規模之上最大化用戶付費轉化及付費強度”;
最大化活躍用戶規??梢圆鸾鉃?個部分:
1是規模,更多的人玩,除了通過增加新增導入以外,還需要延遲用戶生命周期(玩的更久)也就是提高留存,再有就是沉默用戶的喚醒;
2是活躍,更高的參與度(每日游戲時長,每月游戲天數),在固定周期內,用戶參與游戲的時間越久,我們就越有機會讓用戶轉換為付費用戶;
========在做進一步講解之前,我們先對活躍用戶進行一下定義===========
AU(Active Users)活躍用戶:統計周期內,登錄過游戲的用戶數;根據統計周期不同又劃分為DAU(日活躍用戶),WAU(周活躍用戶),MAU(月活躍用戶);
備注:入門篇中所定義的“用戶”均以“賬號”進行衡量;賬號:游戲賬號庫中的唯一標識,在單款游戲中全局唯一;
===================================================
回到正題,活躍比較好理解,所以我們先來說留存,業內有很多留存的算法,首先我們來看一下最簡單的留存定義:
DRR(Daily Retention Rate)日留存率:統計當日登錄過游戲,且后一日也有登錄游戲的用戶 占 統計當日活躍用戶的比例
WRR(Weekly Retention Rate)周留存率:統計當周登錄過游戲,且下一周至少登錄一次游戲的用戶占 統計當周活躍用戶比例;
MRR(Monthly Retention Rate)月留存率:統計當月登錄過游戲,且下一月至少登錄一次游戲的用戶占 統計當月活躍用戶比例;
簡而言之,就是當前統計周期(日、周、月)內有登錄游戲的用戶,在下一個統計周期內還有登錄過的用戶,即為留存用戶;所以留存率的時效性會延遲一個統計周期.
關于 日留存率 業界有一個拓展定義:統計當日登錄游戲的用戶,在之后N日內至少登錄一次游戲的用戶 占 統計當周活躍用戶比例;
為什么要做這樣一個拓展定義?我們在做數據分析的時候,留存率只是告訴我們一個值,這個值本身意義不是非常大,但是流失它可以幫助我們發現游戲存在的問題;
大多數人在做數據分析的時候,都會干一件事情,把“流失玩家”的等級分布拉出來,計算一個等級流失率,觀察出現流失高峰時候的用戶狀態,在通過這次狀態去反推游戲設計上可能存在的問題;這個時候就“流失”判斷的精度要求就比較高,只有發現真正意義上的流失用戶,在去排查他們在流失之前的行為、流失當下的屬性等,才能更準確的幫助我們發現游戲內的問題;
那么,在簡單的留存算法下,定義的流失會有2個問題:
拓展后的日留存定義,本質上是在嘗試定義精確的流失;
Users Leave用戶流失:統計日登錄游戲后,在隨后N日內未登錄過游戲的用戶;
筆者通過某平臺的登錄流水數據進行計算,N=1 流失概率56.71%;N=7 流失概率 95.16%;N=14 流失概率98.56%;以N=14為例,即一個賬號連續14天不登陸游戲,則再次登錄(自然上線或通過運營活動召回)的概率不到1.44%;
在定義精確流失之后,在RPG游戲中一個經典的應用就是計算等級流失高峰;
如果只是單純的把流失等級分布拉出來意義不大,因為必然是低等級流失的用戶最多,所以通常情況下我們可以觀察每個等級的流失概率;
等級流失概率:截止統計當日,某等級的流失用戶數 / 服務器上大于等于該等級的所有用戶數;
以上留存算法都是以統計周期內的所有用戶為基數進行的計算;
在頁游時代和手游時代 針對新增用戶,還有另外一套留存算法,我更喜歡稱為新增用戶活躍度.
也就是大家平時經常聽到的次日留存、7日留存、14日留存等
ACT_N(Active N_Day)用戶活躍度:統計周期內,新增用戶在隨后不同時期的登錄情況;
公式:ACT _N = 統計周期內,一批新增用戶在其首次登入后第N天還有登錄的用戶數 / 新增用戶數;
備注:活躍度需要長期跟蹤,根據需求可以設定30日、60日 或 90日;ACT僅針對統計周期內新增賬號進行觀察;
主要的作用是幫助CP、發行商和渠道商 快速的判斷產品的質量;
如何應用 留存的數值對產品在線做估算,會在《【進階篇】產品收益預估模型》里詳解.
===================================================
除了留存&流失 之外,還有一個重要指標就是 回歸率;
回歸率:曾經流失,重新登錄游戲的用戶占 流失用戶的比例;
公式:回歸率 = 回歸用戶 / 流失用戶池;
回歸用戶:曾經流失,重新登錄游戲的用戶;
流失用戶池:過去一段時間內流失的用戶數;
備注:精準的回歸率 分母除以 歷史以來流失的用戶總數,但是由于游戲的用戶是不斷累積的,因此會導致回歸率越來越低趨近于0;因此,通常去過去3個月內流失的用戶作為流失用戶池;
回歸率最經常應用的場景就是評估運營活動的效果
最后是活躍相關的數據指標:
文章開篇有提到,除了增加活躍用戶的規模之外,還需要提高活躍用戶的質量,即游戲參與度,在固定周期內,用戶參與游戲的時間越久,我們就越有機會讓用戶轉換為付費用戶,因此在游戲中,我們通常會關心以下2個指標:
AT(Daily Avg. Online Time)日均使用時長:活躍用戶平均每日在線時長;
EC(Engagement Count)用戶登錄頻率:用戶開打游戲客戶端記為一次登錄,登錄頻率即統計周期內平均每用戶登錄游戲的總次數;
衡量用戶的游戲參與度,游戲人氣的變化趨勢等
如何結合游戲內的數據,做分析并幫助指定運營計劃和版本功能,以達到提升活躍的目的,這部分會在 進階篇中列舉詳細案例具體說明;
===================小結:活躍相關======================
AU(Active Users)活躍用戶
定義:用戶開打游戲客戶端記為一次登錄;
拓展應用:根據統計周期段又劃分為DAU(日活躍用戶),WAU(周活躍用戶),MAU(月活躍用戶);
應用場景:衡量產品的核心用戶規模,觀察產品在線的周期性變化;
PCU(Peak Concurrent Users)最高同時在線用戶人數
定義:統計周期內,同一時點(通常精確至分)的最高在線人數;
備注:PCU<=DAU,通常情況下PCU受游戲內運營活動影響較大;
ACU(Average Concurrent Users)平均同時在線用戶人數
定義:統計周期內,每個時點(通常精確到分)的平均在線人數;
公式:DAU * AT / 時間精度(若精確到分鐘,則除以 24*60);
AT(Daily Avg. Online Time)日均使用時長:
定義:活躍用戶平均每日在線時長;
公式:AT = 日總在線時長 / DAU
EC(Engagement Count)用戶登錄頻率:
定義:用戶開打游戲客戶端記為一次登錄,登錄頻率即統計周期內平均每用戶登錄游戲的總次數;
備注:根據統計周期不同,通常每日登錄頻率統計的是登錄次數;周及月的登錄頻率統計的是登錄天次(一天登錄多次記為一次)
應用場景:衡量用戶的游戲參與度,游戲人氣的變化趨勢等
===================小結:留存相關====================
UsersLeave 用戶流失
定義:統計日登錄游戲,但在隨后N日內未登入游戲的用戶占 統計日活躍用戶的比例 ;
應用場景:精確定義流失行為,通過觀察流失用戶的狀態、流失前行為來判斷游戲產品可能存在的問題;
流失標準:根據N的取值不同,可設置不同流失標準:N=1 流失概率56.71%;N=7 流失概率 95.16%;N=14流失概率98.56%;
DRR(Daily Retention Rate)日留存率
定義:統計當日登錄游戲的用戶,在之后N日內至少登錄一次游戲的用戶 占 統計當周活躍用戶比例;
WRR(Weekly Retention Rate)周留存率
定義:統計當周登錄過游戲,且下一周至少登錄一次游戲的用戶 占 統計當周活躍用戶比例;
MRR(Monthly Retention Rate)月留存率
定義:統計當月登錄過游戲,且下一月至少登錄一次游戲的用戶 占 統計當月活躍用戶比例;
ULR(Users Leave Rate)用戶流失率
定義:1-留存率;
備注:根據統計周期不同,可以區分為日留存、周留存、月留存;
ACT_N(Active N_Day)用戶活躍度
定義:統計周期內,新增用戶在隨后不同時期的登錄情況;
公式:ACT _N = 統計周期內,一批新增用戶在其首次登入后第N天還有登錄的用戶數 / 新增用戶數;
備注:活躍度需要長期跟蹤,根據需求可以設定30日、60日 或 90日;ACT僅針對統計周期內新增賬號進行觀察;
應用場景:主要的作用是幫助CP、發行商和渠道商快速的判斷產品的質量;
回歸率:曾經流失,重新登錄游戲的用戶 占 流失用戶的比例;
公式:回歸率 = 回歸用戶 / 流失用戶池;
回歸用戶:曾經流失,重新登錄游戲的用戶;
流失用戶池:過去一段時間內流失的用戶數;
備注:精準的回歸率 分母除以歷史以來流失的用戶總數,但是由于游戲的用戶是不斷累積的,因此會導致回歸率越來越低趨近于0;因此,通常去過去3個月內流失的用戶作為流失用戶池;(文章來源:CDA數據分析師)
推薦學習書籍
《CDA一級教材》適合CDA一級考生備考,也適合業務及數據分析崗位的從業者提升自我。完整電子版已上線CDA網校,累計已有10萬+在讀~
免費加入閱讀:https://edu.cda.cn/goods/show/3151?targetId=5147&preview=0
數據分析咨詢請掃描二維碼
若不方便掃碼,搜微信號:CDAshujufenxi
CDA數據分析師證書考試體系(更新于2025年05月22日)
2025-05-26解碼數據基因:從數字敏感度到邏輯思維 每當看到超市貨架上商品的排列變化,你是否會聯想到背后的銷售數據波動?三年前在零售行 ...
2025-05-23在本文中,我們將探討 AI 為何能夠加速數據分析、如何在每個步驟中實現數據分析自動化以及使用哪些工具。 數據分析中的AI是什么 ...
2025-05-20當數據遇見人生:我的第一個分析項目 記得三年前接手第一個數據分析項目時,我面對Excel里密密麻麻的銷售數據手足無措。那些跳動 ...
2025-05-20在數字化運營的時代,企業每天都在產生海量數據:用戶點擊行為、商品銷售記錄、廣告投放反饋…… 這些數據就像散落的拼圖,而相 ...
2025-05-19在當今數字化營銷時代,小紅書作為國內領先的社交電商平臺,其銷售數據蘊含著巨大的商業價值。通過對小紅書銷售數據的深入分析, ...
2025-05-16Excel作為最常用的數據分析工具,有沒有什么工具可以幫助我們快速地使用excel表格,只要輕松幾步甚至輸入幾項指令就能搞定呢? ...
2025-05-15數據,如同無形的燃料,驅動著現代社會的運轉。從全球互聯網用戶每天產生的2.5億TB數據,到制造業的傳感器、金融交易 ...
2025-05-15大數據是什么_數據分析師培訓 其實,現在的大數據指的并不僅僅是海量數據,更準確而言是對大數據分析的方法。傳統的數 ...
2025-05-14CDA持證人簡介: 萬木,CDA L1持證人,某電商中廠BI工程師 ,5年數據經驗1年BI內訓師,高級數據分析師,擁有豐富的行業經驗。 ...
2025-05-13CDA持證人簡介: 王明月 ,CDA 數據分析師二級持證人,2年數據產品工作經驗,管理學博士在讀。 學習入口:https://edu.cda.cn/g ...
2025-05-12CDA持證人簡介: 楊貞璽 ,CDA一級持證人,鄭州大學情報學碩士研究生,某上市公司數據分析師。 學習入口:https://edu.cda.cn/g ...
2025-05-09CDA持證人簡介 程靖 CDA會員大咖,暢銷書《小白學產品》作者,13年頂級互聯網公司產品經理相關經驗,曾在百度、美團、阿里等 ...
2025-05-07相信很多做數據分析的小伙伴,都接到過一些高階的數據分析需求,實現的過程需要用到一些數據獲取,數據清洗轉換,建模方法等,這 ...
2025-05-06以下的文章內容來源于劉靜老師的專欄,如果您想閱讀專欄《10大業務分析模型突破業務瓶頸》,點擊下方鏈接 https://edu.cda.cn/g ...
2025-04-30CDA持證人簡介: 邱立峰 CDA 數據分析師二級持證人,數字化轉型專家,數據治理專家,高級數據分析師,擁有豐富的行業經驗。 ...
2025-04-29CDA持證人簡介: 程靖 CDA會員大咖,暢銷書《小白學產品》作者,13年頂級互聯網公司產品經理相關經驗,曾在百度,美團,阿里等 ...
2025-04-28CDA持證人簡介: 居瑜 ,CDA一級持證人國企財務經理,13年財務管理運營經驗,在數據分析就業和實踐經驗方面有著豐富的積累和經 ...
2025-04-27數據分析在當今信息時代發揮著重要作用。單因素方差分析(One-Way ANOVA)是一種關鍵的統計方法,用于比較三個或更多獨立樣本組 ...
2025-04-25CDA持證人簡介: 居瑜 ,CDA一級持證人國企財務經理,13年財務管理運營經驗,在數據分析就業和實踐經驗方面有著豐富的積累和經 ...
2025-04-25