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實戰|教你用python制作一款帶界面的NBA爬蟲小程序
2020-11-12
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作者:投稿君

公眾號:早起Python

有時將代碼轉成帶有界面的程序,會極大的方便使用,雖然在網上有很多現成的GUI系統,但是套用別人的代碼,心里難免有些尷尬,所以本文將用python爬蟲結合wxpython模塊構造一個NBA爬蟲小軟件。

本文框架構造將分為二個部分講解:

  1. 構建GUI界面
  2. 舉例套用爬蟲框架

主要涉及的Python模塊有

二、GUI界面設計

首先介紹下流程:GUI界面設計講解插入界面背景圖片

設計GUI界面的代碼思路其實很簡單,首先導入wx

#一、引用模塊 import wx

這里引用的模塊是wxpython模塊,建立GUI的模塊很多,常見的有PyQt、Tkinter等。這些模塊各有各的優缺點,讀者可以翻閱相關資料進行選擇。

#二、定義全局變量(創建面板及布局) class MyFrame(wx.Frame):     def __init__(self, parent, id):
        wx.Frame.__init__(self, parent, id, 'titlename',size=(400300))
        panel = wx.Panel(self)
        self.bt_confirm = wx.Button(panel, label='name1')
        self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit)
        self.bt_cancel = wx.Button(panel, label='name2')
        self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel)
        self.InitUI()

定義全局變量對于初級的GUI來說就是構建一個形式窗口+按鈕布置,不需要自建一個模塊。但對于高級的GUI諸如投資系統而言,全局變量是尤為重要的,換句話說全局變量需要放在一個py文件中初始化。

上述代碼是創建部分的代碼,個性化布局需要添加容器進行設置,稍后會在總代碼中呈現。

#三、調用局部變量并綁定事件     def InitUI(self):         """ 點擊InitUI,執行方法 """         
    def OnclickSubmit(self,event):         """ 綁定OnclickSubmit事件 """

簡單來說就是綁定事件,該事件是你點擊對應按鈕產生的效果。這部是整個GUI的核心,如果你在做簽到系統,那么你就要綁定一個導入員工名單txt文件的事件。

#四、GUI執行腳本 if __name__ == '__main__':
    app = wx.App()                      # 初始化     frame = MyFrame(parent=None,id=-1)   
    frame.Show()                        
    app.MainLoop()                      # 調用主循環 del app

第四步的基本套路就是如此。

三、舉例實現

以一個簡單的NBA爬蟲系統為例,首先創建面板與布局

class MyFrame(wx.Frame):     def __init__(self, parent, id):
        wx.Frame.__init__(self, parent, id, 'NBA可視化',size=(400300))
        panel = wx.Panel(self)
        self.bt_confirm = wx.Button(panel, label='合同信息')
        self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit)
        self.bt_cancel = wx.Button(panel, label='清空')
        self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel)
        self.bt_imf = wx.Button(panel, label='可視化')
        self.bt_imf.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickvisual)
        self.bt_team = wx.Button(panel, label='球隊信息',pos=(280,20))
        self.bt_team.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickteam)
        self.bt_obtain = wx.Button(panel, label='球員信息',pos=(20,20))
        self.bt_obtain.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickimfor)
        self.bt_ml = wx.Button(panel, label='得分榜')
        self.bt_ml.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickmql)     
        self.title = wx.StaticText(panel, label="NBA可視化")
        self.label_user = wx.StaticText(panel, label="球隊名稱")
        self.text_user = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)
        self.label_pwd = wx.StaticText(panel, label="球員名稱")
        self.text_pwd = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)
        self.label_path = wx.StaticText(panel, label="儲存路徑")
        self.text_pathword = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)

然后添加容器,橫向排列。

   hsizer_user = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
        hsizer_user.Add(self.label_user, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5)
        hsizer_user.Add(self.text_user, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5)
        hsizer_pwd = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
        hsizer_pwd.Add(self.label_pwd, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5)
        hsizer_pwd.Add(self.text_pwd, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5)        
        hsizer_path = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
        hsizer_path.Add(self.label_path, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5)
        hsizer_path.Add(self.text_pathword, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5)       
        hsizer_button = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
        hsizer_button.Add(self.bt_confirm, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)
        hsizer_button.Add(self.bt_cancel, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)
        hsizer_button.Add(self.bt_imf, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)
        hsizer_button.Add(self.bt_ml, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)       

接著添加容器,縱向排列。

        vsizer_all = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        vsizer_all.Add(self.title, proportion=0, flag=wx.BOTTOM | wx.TOP | wx.ALIGN_CENTER,
                        border=15)
        vsizer_all.Add(hsizer_user, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT,
                      border=45)
        vsizer_all.Add(hsizer_pwd, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, 
                       border=45)
        vsizer_all.Add(hsizer_path, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT,
                       border=45)      
        vsizer_all.Add(hsizer_button, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER | wx.TOP, 
                       border=15)
        panel.SetSizer(vsizer_all)
        self.InitUI()

下一步是事件綁定。

    def InitUI(self):         """ 點擊使用說明按鈕,執行方法 """        
    def OnQuit1(self,e):         """ 輸入注意事項 """     def OnclickSubmit(self,event):         """ 點擊合同信息按鈕,執行方法 """     def Onclickvisual(self,event):         """ 點擊可視化按鈕,執行方法 """     def OnclickCancel(self,event):         """ 點擊清空按鈕,執行方法 """ 
    def Onclickimfor(self,event):         """ 點擊球員名稱按鈕,執行方法 """ 
    def Onclickteam(self,event):         """ 點擊球隊名稱按鈕,執行方法 """ 
    def Onclickmql(self,event):         """ 點擊得分榜按鈕,執行方法 """

這里的事件處理不是很難,讀者可以自己嘗試創新,最后執行腳本。

if __name__ == '__main__':
    app = wx.App()                      # 初始化     frame = MyFrame(parent=None,id=-1)  # 實例MyFrame類,并傳遞參數      frame.Show()                        # 顯示窗口     app.MainLoop()                      # 調用主循環方法 

效果如圖

補充:插入背景圖片

想要構造一個個性化系統,最不能缺的就是將界面背景換成自己想要的。這里我選擇用一張老科的圖片。

相信有的讀者會覺得一個獨立的單機的GUI軟件會更適合自己,我也恰恰如此,因此,在設置背景圖片中于之后的GUI需要進行打包,故需要將指定的二進制圖片base64化,轉換后存入py文件后以import為媒介才能打包。二進制代碼轉換如下:

import base64 with open("name.jpg","rb"as f:  
    base64_str = base64.b64encode(f.read())   with open('%s.py' % picture_name.replace('.''_'), 'w+'as f1:
    f1.write(base64_str)
    f1.close()  

此時可以得到有base64編碼的py文件,而后在代碼中進行引用。由于打包不能打包圖片,故這里稍微復雜的實現“引用指定圖片的base64編碼——創建圖片——插入背景圖片”功能!

最后在再稍加修飾將文本底色改為透明。編寫這段代碼的框架非常固定,所以我借鑒了大神們的代碼,基本代碼框架如下:

#這里需要在主事件中插入兩句話 panel.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND,self.OnEraseBack)
self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, self.OnEraseBack) #引用編碼并創建圖片 from bg_png import img as bg     def pic(picPath,picName):     tmp = open(picPath, 'wb')        
    tmp.write(base64.b64decode(picName))   
    tmp.close()      
pic('bg.png',bg) #插入圖片(子事件 有縮進)     def OnEraseBack(self,event):         '''加入圖片背景'''         try :
            dc = event.GetDC()
            if not dc:
                dc = wx.ClientDC(self)
                rect = self.GetUpdateRegion().GetBox()
                dc.SetClippingRect(rect)
            dc.Clear()
            bmp = wx.Bitmap(nowpath+r'bg.png')
            dc.DrawBitmap(bmp, -500-100)
        except :
            pass #將文本底色改為透明 #第一步:將主事件中wx.StaticText全部換成TransparentStaticText #第二步:重現StaticText控件 class TransparentStaticText(wx.StaticText):     def __init__(self, parent, id=wx.ID_ANY, label='', pos=wx.DefaultPosition, size=wx.DefaultSize,
                 style=wx.TRANSPARENT_WINDOW, name='TransparentStaticText'):         wx.StaticText.__init__(self, parent, id, label, pos, size, style, name)
        self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)
        self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, lambda event: None)
        self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.OnSize)
    def OnPaint(self, event):         bdc = wx.PaintDC(self)
        dc = wx.GCDC(bdc)
        font_face = self.GetFont()
        font_color = self.GetForegroundColour()
        dc.SetFont(font_face)
        dc.SetTextForeground(font_color)
        dc.DrawText(self.GetLabel(), 00)
    def OnSize(self, event):         self.Refresh()
        event.Skip()

最終效果如圖:

注意如果你想打包的話,需要代碼中中引入下面三個模塊:

import six import packaging import packaging.version import packaging.specifiers import packaging.requirements



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