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騰訊大數據:重度用戶超3成 RPG游戲最受寵
2015-02-03
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騰訊大數據:重度用戶超3成 RPG游戲最受寵


隨著智能手機、平板電腦的普及,PC時代大受追捧的頁游、端游逐漸被冷落,用戶的興趣開始轉移到移動設備上。一時間,手游公司風光無限,強大的吸金能力曾導致手游行業出現了一大波創業、并購、上市熱潮。

  騰訊科技《企鵝智酷》欄目啟動了一項面向中國網民的調查,共收集到18755份反饋,內容設計手游題材、下載渠道等諸多方面,為你描繪手游市場一個可能的未來。(注:由于調查通過網絡取樣,因此結論更貼近于網民群體的選擇——即手游最大的潛在消費群體。)

  手游已被絕大多數手機網民接受

  從圖中可以看出,在接受調查的用戶中,僅僅有16.4%的人表示從不玩手游,超過50%的被調查者稱會經常玩,這說明手游在手機網民中的滲透率已經非常高。

  玩家游戲時長分布均勻:重度用戶超三成

  從這組數據可以看出,占比最高的是1-2個小時的手游玩家,達到了23%,占比最低的是2-3個小時的玩家,達到17%,二者相差不過六個百分點。

  有一點需要注意,每天玩手游在兩個小時以上的用戶比例達到了35.3%,可以稱之為“手游重度用戶”,這部分用戶比其他用戶更具備消費以及高消費的可能性。

  (注:此項調查,已排除“從不玩手游”的用戶樣本,這批用戶更接近成為手游的消費群體,以下數據皆如此)

  角色扮演類游戲最受寵 體育題材遭冷落

  調查顯示,角色扮演類游戲的受歡迎程度遠遠超過其他題材類的手游,用戶選擇達到了32.9%,第二名的休閑益智類游戲為20%,但在PC上大受歡迎的體育題材游戲并未受到手機用戶的青睞,占比僅為3.7%。

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