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騰訊大數據:重度用戶超3成 RPG游戲最受寵(2)
2015-02-03
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騰訊大數據:重度用戶超3成 RPG游戲最受寵(2)


絕大部分用戶通過分發渠道推薦下載手游

  在這1.5萬余名被調查者中,超過半數的人選擇通過分發應用推薦獲知并下載游戲,這從側面解釋了“刷榜”這一灰色產業鏈至今仍存在的重要原因。

  同時,我們可以看到,僅有12.2%的被調查者表示是通過廣告來獲知并下載游戲,可見廣告對于手游的作用,應該重新加以審視。(《企鵝智酷》在上周的微信朋友圈廣告調研結果顯示,用戶對與應用下載類廣告最反感)

  手游進入消費時代:花錢玩手游的人更多

  在這道調查題中,我們可以看到,46%的被調查者只玩免費手游,這說明更多的人(54%)選擇在手游上進行一些花費,這對于手游公司來說或許是一個好消息。其中,28.6%的被調查者每個月花費100元以下,是消費人群占比最高的價格區間。讓我們稍微感到驚奇的是,每個月消費超過千元的用戶竟然達到了7.2%,超過了801-1000元、501-800元、201-500元這三個價格區間。

  多數人消費預算不會變化

  在這一組調查中,44.7%的被調查者表示在新的一年里不會玩付費手游,這與上一組中46%的數字相差不大,同時有24.2%的被調查者稱不會調整今年的手游消費預算,僅有11.5%的被調查者稱會增加消費。

  選擇游戲內付費的人更多

  41.9%的被調查者稱自己僅在游戲內付費,3%的用戶選擇下載時付費。說明大部分國內用戶對“下載收費”的制度并不感冒,更希望下載免費,游戲內再收費。

  為升級裝備而付費的人居多

  從這組數據可以看出,用戶付費最主要的原因就是為了闖關需要以及為了提升裝備,這一比例達到了27.4%。

  結論:2015年,如何能讓用戶心甘情愿地為手游付費?

  在手游題材方面,手游公司應該向角色扮演類、休閑益智類、卡牌類游戲方向靠攏,而由于手機屏幕與PC相比過小、游戲操作樣式較少等特性,適當減少體育類等題材的游戲,并非單純地將PC上火爆的游戲平移到手機上。

  在推廣策略方面,手游公司依然應該注重應用分發平臺這個渠道,畢竟絕大部分用戶是通過這個平臺來獲知并下載游戲。在過去一段時間內,手游公司在廣告推廣方面無所不用其極——地鐵站、視頻廣告、應用內植入等等,我們都能看到手游的身影,但調查結果顯示,此舉效果存疑。

  在收費制度方面,應該謹慎考慮“下載付費”的策略。畢竟在互聯網、移動互聯網時代,“免費”的理念已經深入身心,“下載付費”會阻礙用戶進入到游戲中。

  在游戲設計方面,用戶對游戲制作的精美程度并無太高的要求,但對裝備、闖關等有較高的付費需求。手游公司應該在這些方面多加考慮,例如,如何將游戲關卡設計的更巧妙,如何將裝備對游戲的影響力做的更好,同時也兼顧平衡。

  一直以來,手游輕量化一直是行業的整體現象,因為手游本來就占據著用戶的碎片化時間,不應該過重。但通過數據顯示,超過三成的用戶每天要在手游上花費超過2個小時的時間,這一部分手游“重度用戶”對重度游戲存在需求。

  消費的角度看,超過半數的用戶已經開始習慣付費,且多數用戶并不計劃改變過去一年的消費習慣——這意味著手游行業不用擔心大規模的付費用戶流失。

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